Chaque personnage enfant possède un seul et unique pouvoir qu'il apprend à maîtriser jusqu'au jour où il devra partir à la conquête de Chelkar. Il y a trois catégories de pouvoirs
Elémentaires : maîtrise de l'eau, du feu, capacité à créer de la glace, à générer des boules d'énergie et des boules explosives.
Moléculaires : possibilité de se dématérialiser, de se rendre invisible, de modifier la structure moléculaire de son corps pour le durcir ou le rendre beaucoup plus flexible.
Psychiques : télépathie, télékinésie, pyrokinésie, possibilité de générer des champs de force electro-magnétiques.
Le contrôle des pouvoirs des enfants se fait grâce à une puce implantée dans leur nuque. Cette puce est activée ou désactivée par un membre du personnel selon les besoins.